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AR/VR超過800億美元的市場在整合前可能會被拆分

VR/AR
2019
05/13
15:16
venturebeat
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AR/VR行業的一些人認為,虛擬現實技術將在一款神奇的設備上匯聚成空間計算的奇點,但移動AR、智能眼鏡和虛擬現實技術可能在中期(至少在商業上)出現分化。

預計到2023年,AR(移動AR,智能眼鏡)的安裝基數將超過25億美元,營收將達到700億至750億美元(注:安裝基數與活躍用戶不同)。VR(移動,獨立,主機,PC)在同一時間內的安裝量將超過3000萬,收入將達到100億到150億美元。這種差異是由已安裝的基礎、形式因素、價格、用例、業務模型和單元經濟學驅動的——那么為什么它們如此不同呢?

  資料來源:digital - capital AR/VR分析平臺及AR/虛擬現實增強報告(注:免費圖表不包括用戶版本的數字、坐標軸和數據,基礎數據直接來自公司和可靠的輔助來源。報告中討論了方法。)  資料來源:digital - capital AR/VR分析平臺及AR/虛擬現實增強報告(注:免費圖表不包括用戶版本的數字、坐標軸和數據,基礎數據直接來自公司和可靠的輔助來源。報告中討論了方法。)

移動AR是大眾消費市場

移動AR看起來像是AR/VR的中期大眾市場,在去年年底擁有超過8.5億的安裝基礎,到2023年,數字資本預計超過25億(ARKit, ARCore, Facebook Spark AR, Snapchat Lens Studio, web AR等)。在無所不在的智能手機上作為一個自由軟件平臺有著天然的優勢。(注意:移動AR安裝基礎是兼容/配置的設備,而不是活躍用戶—一個較低的數字。)

移動AR面臨的挑戰是關鍵用例,以用戶關心的方式轉換用戶體驗,而這是其他任何方式都無法做到的。《Pokémon Go》、消息過濾器和谷歌地圖只是一個開始,但還需要額外的關鍵用例。

電子商務銷售和廣告支出可能成為主要的長期移動AR商業模式,就像它們在更廣泛的移動領域所做的那樣。電子商務/零售領域的移動AR/電腦視覺已經為Houzz(銷售額增長11倍)、玉蘭油Skin Advisor(500萬客戶,翻倍轉換,籃子尺寸增加30%,是10年來玉蘭油鞭子推出的最大產品)和沃爾瑪(Walmart)提供了服務。對于adspend來說,今年的F8主題演講展示了Facebook的adspend資助的消息平臺是如何利用Spark AR的——類似Snap,騰訊。

移動增強現實應用商店的應用內購買和高級應用的收入可能仍然是長期的主要驅動因素。 雖然今天像PokémonGo這樣的游戲占主導地位,Digi-Capital預測20多個其他應用程序類別中的非游戲應用程序到2023年將占移動AR應用程序商店收入的一半以上,企業移動AR軟件/服務也可能是長期組合的一部分。

智能眼鏡是一款中期的硬件/企業產品

智能眼鏡在很大程度上是面向企業的,其短期安裝基地從數萬個(如Vuzix、谷歌Glass enterprise Edition)到數十萬個(微軟HoloLens 2與美國陸軍簽訂了10萬套合同)。digital - capital預計,在微軟(Microsoft)、谷歌和一系列初創企業的推動下,到2023年,企業智能眼鏡的用戶將達到數百萬。Magic Leap目前專注于創造者/開發者和企業,其消費游戲具有中期前景。

Digi Capital 3年前首次預測蘋果將在2020年底推出通過智能手機連接點智能眼鏡,但只有Tim Cook和他的內部圈子真正知道這種情況是否會發生,何時會發生,以及可能發生的情況。如果他們作為高端智能手機外圍設備推出,并不是每個人都愿意支付或攜帶兩臺設備,就像蘋果手表一樣)。到2023年,蘋果仍有可能向早期消費者出售數千萬臺設備,這也可能推動你自己的設備企業需求。作為大眾消費型智能手機的替代品,獨立智能眼鏡看起來更為過時。

像App store、電子商務銷售和adspend這樣的大眾消費收入流需要數億至數十億的用戶才能擴大規模,而目前看來,智能眼鏡市場還不具備這樣的規模。因此,智能眼鏡的主要收入來源可能仍將是硬件銷售和企業軟件/服務。

面向早期用戶和企業的VR

2018年,VR的移動和主機/PC端虛擬現實安裝量不足2000萬部,銷量僅為數百萬部,而且流失率相對較高。Facebook推出的高端獨立VR Oculus Quest今年的銷量有望達到100萬臺,主要面向早期用戶(Quest的售價比競爭對手任天堂Switch游戲機高出100至200美元,朋友們需要兩套或更多的頭顯才能在VR中一起玩,不像Switch在非VR模式下那樣)。市場的拐點可能需要第二代高端獨立虛擬現實在2020/2021年左右出現,其性能更好、內容更好、價格更低。

VR的大部分收入來自硬件銷售和游戲/娛樂,而企業軟件/服務在其中所占比例越來越大。雖然VR仍在探索其他用例,但三年后,這可能仍將是VR的商業道路。

整合平臺

長期來看,我們有望打造一個宏大的、統一的AR/VR平臺,但目前我們有三個完全不同的平臺(同樣是商業上的)。但在早期市場,分歧是件好事,因為它為下一代科技巨頭的出現留出了時間。Tim Merel是硅谷AR/VR顧問公司Digi-Capital的董事總經理,他將在5月29日的AWE 2019年主題演講中展示更多細節,以及AWE/Digi-Capital的AR/VR全球行業調查的亮點。

原文出自:https://venturebeat.com/2019/05/12/ar-vrs-80-billion-plus-market-could-split-before-it-consolidates/

來源:venturebeat

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