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Oculus內(nèi)容創(chuàng)作開源工具VRTK 4.0 beta版本已發(fā)布

VR/AR
2019
03/31
15:40
映維網(wǎng)
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Oculus日前正式將Virtual Reality Toolkit(VRTK)的4.0beta版本托管至GitHub。VRTK是一個免費的開源工具包,旨在加速開發(fā)過程,并幫助探索關(guān)于空間計算的有效與無效實踐。對于VRTK v4,Oculus從零開始重新編寫了這個工具,目標(biāo)是提供更高效,更易用的內(nèi)容創(chuàng)建方式。新人將非常容易上手,只需在場景中進行拖放即可構(gòu)建自己的虛擬世界。

1. VRTK v4 Overview VRTK v4概述

VRTK v4是一種解耦設(shè)計,為空間計算開發(fā)中遇到的常見問題提供了解決方案。VRTK v4不再依賴于硬件SDK的底層知識。對于原來VRTK v3的用戶來說,相信你會很高興聽到SDK Manager已成為歷史。

盡管VRTK v3方便易用,但同樣存在缺點:任何相對復(fù)雜的變化都需要自定義代碼,并通過VRTK組件擴展類和運行時。VRTK v4的新架構(gòu)已經(jīng)解決了相關(guān)問題,這意味著你在編輯時將能直接利用一切。

在VRTK v4中解耦的組件有著松散的連接,它們要么是在編輯時注入,要么是通過UnityEvents在組件之間傳遞消息。通過這種事件消息傳遞,你可以更輕松地解耦功能,并重用相同的邏輯,無需一遍又一遍地重寫相同的代碼。這同樣意味著,即使沒有更改或添加任何代碼都能夠更輕松地自定義功能。幾乎每個組件都可以通過Unity Inspector對UnityEvent Listeners的改動進行更新和操作,甚至可以通過第三方可視化腳本工具的可視化腳本來更新與操作。

VRTK v4反映出了這種變化:預(yù)先構(gòu)建的對象現(xiàn)在(稱為Unity預(yù)制件)包含一組通用組件,它們能夠協(xié)同工作以提供所需的通用解決方案。這種預(yù)制件只需拖放到場景即可提供所需的功能,你同時可以通過簡單地調(diào)整內(nèi)部組件參數(shù)來調(diào)整和改動功能。所有這一切都無需編寫任何代碼。

一個例子是全新的可交互對象預(yù)制件,它完全從要求VR控制器觸碰并抓取的實現(xiàn)中解耦。相反,現(xiàn)在它只需一個通用的交互器組件來啟動交互。這種交互器可以附接到任何對象,如VR控制器,指針光束末端,甚至是機器人手臂。默認情況下,標(biāo)準(zhǔn)的可交互式預(yù)制件提供了處理兩個控制器之間交互的數(shù)種不同方法,如“第一只手伸手抓取”,但“第二只手抓住”可以控制交互對象的方向。你可以進行相應(yīng)的設(shè)置,并添加到一個場景之中,只需在編輯器周圍進行簡單的拖放操作即可。在農(nóng)場示例場景中,你可以用一只手拿起五彩紙屑射擊器,而在用另一只手抓住時則可以控制武器的方向。

在VRTK v4中處理輸入的方式同樣發(fā)生了完全的改變。VRTK v3將監(jiān)視任何已知SDK控制器輸入的更改,然后在輸入狀態(tài)更改時發(fā)出事件。這要優(yōu)于在Update循環(huán)中輪詢SDK輸入的更改,但它總是局限于VRTK可用的SDK輸入。VRTK v4提供了一個全新的通用動作系統(tǒng),它打包了SDK可以提供的所有輸入數(shù)據(jù),然后再向任何需要以某種方式通知更改的VRTK組件提供已知動作。這意味著如果你希望支持最新的VR萬向跑步機,任何外部硬件都可以相對輕松地接入VRTK組件。

2. 一次學(xué)習(xí)機會

VRTK v4另外還有其他改動,而作為這種全新學(xué)習(xí)體驗的補充,Oculus正在制作一個新的教程,希望可以幫助各種技能水平的用戶充分利用VRTK。The VRTK Academy是另一個開源計劃,旨在為有興趣構(gòu)建空間計算的用戶提供盡可能多的有用指南和教程,以便你能夠集中精力將自己天馬行空的構(gòu)想變?yōu)楝F(xiàn)實。

3. 下一步?

Oculus表示:“對于VRTK v4.0 beta,我們只是剛剛開始。對于我們擁有的這個平臺,我們有信心它可以支持不斷變化的空間計算領(lǐng)域。我們同時希望為用戶帶來更多功能和通用解決方案,幫助他們將其應(yīng)用于自己的體驗之中。”

這家公司同時指出,盡管VRTK目前只支持Unity,但他們有意在未來把它帶到Unreal和WebXR等其他平臺。

原文鏈接:https://yivian.com/news/58909.html

來源:映維網(wǎng)

THE END
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