風險現實基金公司Venture Reality Fund表示,它正在追蹤虛擬現實領域的550多家公司。
就目前的形式而言,VR投資的主要增長領域是游戲、基于位置的娛樂(LBE)、下一代現實捕捉、企業和醫療保健。
今年年初,LBE公司Sandbox VR獲得了一筆規模較大的融資交易。雖然IMAX關閉了他們的VR業務,但Cinemark和Spaces等其他公司也在市場上推出了LBE影院。
在醫療保健領域,VR基金繼續對培訓感興趣,為GibLib、basic VR、Precision OS等公司提供資金,并投資于使用Proprio和Oxford VR等設備進行治療。下一代現實捕捉技術尤其引人注目,因為它為VR和AR帶來了新的體驗,并顯示出該行業正在超越360視頻。
隨著Oculus Quest在本月底的發布,以及Oculus Rift等VR HMDs和Valve Index等面向親消費者市場的VR產品在上一代產品的基礎上有了明顯的改進,消費VR正在升溫。索尼還宣布,PlayStation VR的銷量超過420萬部,任天堂也將Labo VR和VR集成到旗艦產品《馬里奧》(Mario)和《塞爾達》(Zelda)中,從而進軍VR領域。
獨立開發者在VR中取得了巨大成功,Beat Saber是第一個在不到一年的時間內銷售超過一百萬份(收入超過2000萬美元)的VR游戲。
像Superhot Team這樣的公司宣布他們在VR領域的收入超過了他們的非VR游戲,這已經被認為是一種成功。這進一步驗證了VR對于開發者的機會。
企業VR也在很大程度上取得進展,來自Varjo、惠普(HP)和HTC Vive的高端產品提供的功能和體驗比新的消費者專用頭戴顯示器多得多。此外,Oculus對企業的態度也越來越認真,宣布將在秋季推出企業捆綁包和服務支持。
企業軟件在虛擬現實領域也有很多成功案例,不僅是Strivr培訓了超過100萬名沃爾瑪員工,還見證了Gravity Sketch等公司幫助福特設計汽車,以及Virtualitics幫助Kuehne+Nagel的數據科學家優化供應鏈,以及Cedar Sinai拯救生命。
整體來看,2019年VR行業將有巨大的變化,經過多年緩慢但穩定的發展,由于像Facebook,HTC和索尼這樣的大型公司不斷努力創新,使VR到達了一個重要的轉折點。希望在2020年VR/AR能夠取得更大的進展。
原文鏈接:https://venturebeat.com/2019/05/20/vr-fund-virtual-reality-ecosystem-has-more-than-550-companies/
來源:venturebeat