當約翰·漢克(John Hanke)還是個孩子的時候,他癡迷于從《國家地理》(National Geographic)雜志上拉出地圖,花上幾個小時仔細研究名字和地形特征。所以在某種程度上, Niantic的首席執行官想要用增強現實技術來幫助繪制整個世界的地圖是有道理的。
在舊金山舉行的2019年游戲開發者大會上,漢克談到了為什么開發者應該繼續追求增強現實 ,以及如果做得好,它將如何成為一股有益的力量。Niantic通過Ingress和Pokemon Go等基于位置的移動應用推廣了消費者增強現實,并將這一專長應用于即將上映的《哈利波特:巫師聯盟》。這三款游戲都有一個共同之處,那就是它們是Niantic以有趣的方式將AR融入世界的首要任務的一部分。
但這只是觸及到了AR潛力的表面。
最終,漢克和他的公司考慮的不僅僅是游戲。他設想未來增強現實技術,特別是通過眼鏡, 而不是我們的手機,可以改善我們的生活,無論是買一張公交車票,還是只是想了解更多關于歷史建筑的信息。但要實現這一點,這項技術還有很長的路要走。這就是為什么Niantic的 《Pokemon Go》玩家數量與它在現實世界平臺上的玩家數量一樣多的原因。現實世界平臺是 Niantic所有游戲的后臺技術。
該平臺的一個關鍵部分是該公司所謂的高級AR,漢克將其描述為蘋果的ARKit和谷歌的ARCore 技術之間的“共同層”。它還利用了AR云,這將創造更好更可信的共享體驗(就像Niantic為Ingress和Pokemon Go創造的公共活動)。Niantic最近邀請開發人員通過“超越現實”競賽來創造新的AR體驗。
然而,漢克告訴觀眾,在創造他們的游戲時,AR不應該是唯一的吸引人之處,因為在我們的 手機上玩游戲存在固有的局限性。
AR本身并不是一款熱門游戲的靈丹妙藥。它有一些真正的缺點,”他說。
Niantic發現理想的游戲時間(在AR模式下拿手機)在2到3分鐘之間。漢克表示,游戲的大部分內容仍應在增強現實之外進行。公司還必須注意隨之而來的社會污名,當你將手機舉到面前時,你周圍的人可能會認為你在拍攝或給他們拍照。
漢克說:“我們認為這里的正確方法是為AR設計一些在AR之外無法實現的東西。”
投資未來
在Niantic的游戲中看到的增強現實是該技術的一種粗糙實現,Hanke將其比作“客廳把戲” ,而不是可信的全息圖。在《精靈寶可夢Go》中,精靈寶可夢并不知道他們的真實世界環境 ,也不能爬過物體或躲在它們后面。漢克說,下一代增強現實技術就是把這些“比特”(全息圖)和“原子”(我們世界中的人和物體)連接起來,創造一種更身臨其境的體驗。
為了實現這一目標,Niantic和其他公司必須合作構建一個覆蓋全球的持久AR地圖。有了這張地圖,開發者可以將全息圖綁定到特定的位置,然后將這些數據輸入玩家的手機,讓他們能夠找到“bits”。“許多人可以聚集在其中一個區域,實時參與相同的AR體驗。Niantic已經開始在內部嘗試這一想法,比如代號:Neon,這是一款快節奏的游戲,玩家可以收集能量球并使用它互相攻擊。
另一個項目,Tonehenge,鼓勵人們一起工作來解決復雜的謎一樣的環境難題。為了增加氣氛,游戲給每個玩家都穿上了奇幻的面具和斗篷。
“我們想要創造可信度。我們想讓這些原子和比特彼此無法區分。這是最終的目標。”
Tonehenge和代號:Neon還沒有為黃金時間做好準備。漢克說,目前的4G移動網絡還不足以保證這些多人游戲所需的低延遲。但隨著5G服務的出現,深度AR體驗將變得更加可行。它比4G快得多,而且每個手機信號塔可以容納更多的人,非常適合Niantic喜歡舉辦的大型社交聚會。該工作室已經與德國電信、SK電訊和三星等幾家公司合作,研究各自的5G網絡如何使其產品受益。
在游戲、研發團隊、融資以及不斷擴張的現實世界平臺之間,Niantic正在為AR將無處不在的未來做準備。漢克說,增強現實可以“加深我們對世界的欣賞和理解”,在我們日常生活中提供有用的信息或服務。這就是為什么他認為在AR起飛之前花時間和金錢去了解它是值得的。
我認為這是你每10到20年就會看到的平臺轉變之一。我經歷過幾次:我們看到了PC,我們看到了云,我們看到了移動設備。我認為AR就是其中之一。
這是Hanke長期以來一直期待的轉變,他希望通過游戲和創新實驗確保Niantic保持在該技術的最前沿。
https://venturebeat.com/2019/04/10/the-retrobeat-genesis-mini-would-be-great-with-these-5-less-obvious-games/
來源:venturebeat