開源標準制定組織Khronos Group日前宣布成立一個全新的小組Exploratory Group,并專門探索實時3D產品可視化制作與分發的標準與指南,從而實現移動端、Web端以及增強現實和虛擬現實等解決方案的跨平臺支持。為了收集行業意見,Exploratory Group將向所有企業開放,無需付費或IP授權業務。Khronos表示,如果有行業支持,他們將組建一個相應的工作組,以便任何感興趣的公司都能夠參與其中。
市場分析機構Gartner在4月份的一份報告中指出,“到2020年,1億消費者將通過AR線下和線上的方式進行購物”,而且“46%的零售商計劃部署AR或VR解決方案以滿足消費者對服務體驗的要求。”這家公司指出:“AR或VR可以給零售業帶來顛覆性的影響。零售商可以將AR作為品牌體驗的延伸,令消費者融入至沉浸式環境并增加營收。例如,宜家的Place應用程序支持消費者在家中虛擬地可視化宜家產品。另外,AR可以用于售后體驗,從而提高消費者滿意度和忠誠度。”
隨著3D正日漸成為產品制造商、零售商和廣告平臺的全新商品展示媒介,行業已經開始研究如何通過優化的工作流程來擴大3D內容制作,并實現虛擬產品的廣泛分銷,從而最大限度地降低成本。提出這一計劃的零售品牌和科技公司包括Adobe、Facebook、谷歌、宜家、京東、微軟、英偉達、Pinterest、高通、三星、Unit和塔吉特等等。
這一計劃的目標是,支持3D虛擬產品能夠在各種終端實現一致的體驗,包括搜索結果,社交信息流,電子商務網站,移動AR設備,以及VR/AR頭顯等等。標準的規范和指南將協調和簡化零售商,制造商,技術供應商,內容創作者,以及分發和展示平臺之間的對話。
這個項目同時計劃利用現有的Khronos標準,如用于傳輸逼真3D asset的glTF,用于Web交互式3D應用的WebGL,用于驅動高性能交互式3D圖形的Vulkan,以及用于AR和VR應用的OpenXR等等。
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來源:映維網