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醒醒吧!5G目前還不能成為虛擬現實行業的救星

VR/AR
2019
03/29
18:08
新浪VR
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5G技術這兩年被炒得沸沸揚揚。但5G到底是什么,相信很多人都說不清。在一般消費者的認知中,5G或許僅僅是在聯網速度上有所提升,而對于廠商們來說,5G技術的到來可以為產品體驗帶來變革。因此很多人將5G技術奉為“救命稻草”,特別是筆者身處的VR/AR行業。

我們經常能夠看到諸如“5G技術對于VR行業有著多么大的助力”之類的新聞。但就目前的現狀來看,筆者認為其中的一些觀點想要成立還為時尚早,甚至是在其他的一些行業,現在的5G可能并沒有你想象中的那么優秀。

云VR能火的起來嗎?

先來說說這幾年特別火的云VR。眾所周知,5G的最大優勢有兩點:一是傳輸速度快,二是延遲低。第一點很好理解,大家最常舉的例子就是‘一部1G超高畫質電影可在數秒之內下載完成’。第二點你可以簡單理解成游戲里的延遲,在5G技術下的游戲延遲將會變得很低,當然這只是相對籠統的解釋方法,更為專業的解答可以查看一下其他平臺的文章。

這兩點對于搭建云VR/AR平臺可謂是再合適不過了。大家都知道,目前的VR產品主要有三種:PC VR高端頭顯,VR一體機以及VR盒子。PC VR頭顯的體驗效果最好,但體驗操作最為復雜。不僅需要購買這些設備,還需要有一臺配置相對較高的PC主機。對于普通消費者來說,成本和門檻也最高。

第二種是移動VR一體機。這類產品相比之下便攜性好,體驗起來也更加方便。但缺點就出在移動VR平臺的內容質量相對較低,硬件素質也不如高端VR。特別是在游戲方面,如果用戶想要尋求更逼真、沉浸感更強的游戲體驗,目前的VR一體機可能并不能滿足他們的需求。

體驗好的設備貴、門檻高,便宜的設備又體驗差。這種矛盾該如何解決?這時,云VR/AR平臺就成為了一種很好的解決方案。在用戶體驗的過程中,原本需要本地計算的過程全部放在云端,并通過云端服務器反饋給使用者,這樣就可以省去購買高端設備的成本,而且低延遲還可以減輕用戶的眩暈感。

這樣的方案從理論上確實可以解決VR的一些痛點問題,去除復雜線纜的約束,提供成本低高質量的體驗內容。所以在很多文章中會看到諸如此類的話語:‘云VR將會帶動VR行業的整體發展’。

但請不要忘記,這發生的一切都需要強大的網絡環境以及超高運算的云VR平臺來做支撐,而在這套流程的數據傳輸方面,云VR正是背靠5G的兩點優勢才得以延伸。

但目前的5G技術還未成熟,三大運營商也說到目前成熟的5G技術需要到2020年,甚至是2021年才可以普遍實現。這主要因為想要實現5G標準,所需要做的努力還有很多。

這其中有一個重點問題就是基站的搭建。由于5G技術需要更快的速度,所以就一定要使用高頻。但是高頻的覆蓋能力很差,需要建立更多的高頻率基站才可以確保正常的使用,否則就會出現無信號。而這些基站的數量大概是4G網絡的5倍左右,就是要建立1500萬個左右的基站。這對于運營商來說是非常艱巨的任務。

況且在技術上,5G還有一些不成熟的地方,特別是在信息穿透、安全性等方面。既然5G技術目前還有很多問題要解決,云VR到現在目前來看只能說是一個大趨勢。但這時候肯定會有人說,目前云VR已經有具體案例了,你為什么說不行?筆者沒有這個意思。只是我們討論的是何時才能得到大面積地應用,這些零散的案例現在更多的是實驗作用,證明其可能性。具體的廣泛商用還需要一定的時間。

VR+5G的使用場景有哪些?

接下來,我們談談VR+5G的使用場景有哪些。著重的討論下C端。筆者總結基本上有這么幾種。

VR視頻

VR游戲

VR社交

VR直播

當然可能這幾項并不能涵蓋所有的使用場景,但這幾項還是很有代表性的。我們逐一來討論一下。

一、VR視頻

5G+VR視頻的好處在于:通過5G高速的傳輸速度,用戶可以體驗到高清晰度的視頻,特別是對于體積較大的VR視頻來講。用戶可以隨時隨刻的進行觀看。

但VR視頻目前的窘境是:雖然生產VR視頻的片源提供商、生產商的數量在變多,但現階段專用的影片數量還是很少。就拿我們在百度上搜索“VR影片”為例。目前的VR視頻內容形式還是以簡短的VR體驗式影片為主。幾分鐘的視頻時長真的是用戶想要去看的嗎?

除此之外,在版權意識日益加重的今天,視頻服務商在提供內容的同時也必須要考慮視頻內容的來源正規化。這就導致VR內容在制作、分發等環節上將有著很大的局限性。

二、VR游戲

5G的延遲低似乎正好可以解決VR游戲的一個痛楚——眩暈感。顯然低延遲會讓使用者的體驗變好。然而對于游戲來說,硬件的處理能力也是關鍵的一環。相比于PC來說,VR一體機的CPU還遠不能與之相比。所以云VR這樣的解決方案才會孕育而生。

但這里值得關注的有兩點。能夠滿足這樣的方案需要配備能夠同時處理多名用戶運算的高性能服務器,這些服務器的搭建需要一定的時間。第二點是對于VR游戲廠商來說,是否有都意愿與技術與這些服務器運營商形成合作?畢竟這些事情都需要資金、成本與時間。

就拿最近公布的谷歌Stadia平臺來說,拋開其令人詬病的延遲不說,谷歌在云服務已有多年的深耕,并且首批與其合作的廠商(例如育碧)也都有著相當的實力。但縱觀很多VR游戲廠商,其資金和公司技術實力是否能夠撐到云游戲爆發的那一天都還是個問題。

三、VR社交

VR社交其實一直都在VR行業中有著不小的關注度。《VRChat》這款軟件的火熱程度也似乎告訴大家VR社交其實是條走得通的路子。5G技術能夠為VR社交提供更高速的背景,讓人與人之間在很多場景下都可以通過VR來進行溝通。但實際上,VR社交本身面臨的問題就有很多。

首當其沖的就是VR設備的裝機量。據有關數據,2017年全球VR裝機量為1310萬部。這與月活10億的微信相比簡直是相差甚遠。有人會說,VR設備怎么能和發展這么多年的手機相提并論。但問題的關鍵就是如果想要讓VR社交成為主流,就必須要像手機一樣找出人們愿意使用VR來進行社交活動的理由。很顯然,目前還沒有。

人們在溝通彼此的過程中,都希望做到信息傳遞的最效率化。同時,還需要注意溝通的場合。2G網絡文字與圖片,3G網絡是語音,4G網絡是視頻,而在我們的現實生活中,使用視頻溝通的意愿與場景還沒有文字和語音來的多。VR社交不僅需要復雜的設備和操作流程,還需要用戶與用戶之間都使用相同或類似的設備。可以說,VR社交的路還有很長很長。

四、VR直播

最后是VR直播。VR直播最近有很多實例。比如在今年的2月,山東聯通首次5G+VR實時全景直播山東兩會。3月份,中國電信安徽黃山分公司又在黃山風景區光明頂通過5G網絡環境實時傳輸景區畫面,實現遠程360度VR縱覽安徽黃山美景。種種跡象表明,5G與VR直播是絕配。

筆者也認為這是一項很好的應用場景。其實在國外也有很多實例了。例如在去年11月,NBA球隊薩克拉門托國王隊就使用了Verizon(美國第二大電信運營商)的5G技術進行比賽直播。對于用戶來說,360度直播可以為他們提供更多的細節,也可以讓更多的數據類信息簡單的表現在自己的眼中。

但這種全新的直播方式想要實現起來其實也很不容易。首先目前直播端的成本較高,一般的主播很難在技術上實現。第二是在消費端的門檻較高,需要內容端、平臺、消費端的協同工作。5G+VR直播能否沖擊直播市場還有待時間的考驗。

總結來看,在C端的一些5G+VR應用場景在目前實現起來確實有一些困難。這里面最重要的不是5G能夠給它們多少助力,而是其自身都存在著種種問題。5G能夠幫它們解決網絡上和延遲上的問題,但‘是否能夠成為用戶剛需’這樣的根本問題還是無法解決。

除了這些,5G 在VR B端也已開始有案例。例如,在VR旅游方面,有這樣的一個例子。

3月27日,在重慶都市旅游節上,重慶移動展示了5G技術索道VR超感景區體驗項目。通過引入5G無線網絡技術,借助360°全景高清VR作為呈現方式,把傳統景點運營模式與最前沿的通信技術巧妙結合,向游客提供長江索道VR超感體驗。

從筆者的角度來看,5G技術或許更能為VR B端的一些應用場景賦能。這其中有兩個理由。第一是,B端商業的指向性更強。特別是在醫療、旅游等方面。第二是,B端商業應用可以得到運營商及政府更多的支持和幫助。

跳出VR圈 5G也還是很遙遠

上面所說的都是關于5G技術對于VR/AR行業的一些助力,和現實存在的一些問題。那么跳出VR圈,5G在其他行業是否會有幫助?答案是肯定的。

最近日本公布了總務省內政部就制作了一部關于5G的影片,其中就有十余個5G對于改變生活的案例。這其中包括:VR/AR、全景直播,無人駕駛、醫療、無人機、移動支付、AI翻譯、物聯網等等。可以說,這部4分鐘的影片涵蓋了目前幾乎所有的5G應用場景。

VR/AR在上文中我們已經簡單的分析過了,目前尚有很多問題需要去解決。而無人駕駛的理念已經提出了很多年,像谷歌等行業巨頭也一直在研發相關的技術,在前幾天,索尼也和日本移動通信公司合作,利用5G試驗網絡測試無人駕駛概念車。可以看到,5G技術對于無人駕駛技術確實有著很大的幫助。

但實際情況又如何呢?無人駕駛汽車仍然沒有大規模的上路,并且測試車輛事故頻發。2018年3月,優步自動駕駛汽車于2月24日在匹茲堡與另一輛汽車相撞。工作人員受輕傷,但車輛嚴重受損。2018年5月,谷歌旗下的Waymo無人駕駛測試車與本田轎車相撞,谷歌Waymo無人駕駛測試車安全員受輕傷。

即使5G技術成熟了,那么無人駕駛車輛你敢坐嗎?

即使5G技術成熟了,那么無人駕駛車輛你敢坐嗎?

除此之外,無人機技術也因為種種原因(空中管制)存在著很大的局限性。計算機翻譯系統這么多年過去了,依然還是無法徹底取代人工翻譯,物聯網的概念已經提出了20年,到目前真正實現了多少?

毫無疑問,5G技術將是未來的大趨勢,也會讓我們的生活變得更加智能化。但現在需要解決的真的是5G技術嗎?在筆者看來,現在需要解決的應是更加基本的問題。就比如VR/AR行業,大生態還沒有搭建穩定,一些基礎問題還亟待解決,即使5G技術成熟了,這個行業就真的就會迎來爆發嗎?

一項技術是否能夠帶來變革,這其中需要經受廠商、用戶等多方面的考驗與實踐。不要把自己的所有都壓在這樣一個還需要很長時間才能實現的領域之上。當然,這篇文章的初衷并不是讓你對5G技術不再抱有夢想,只是說,實現夢想的第一步仍然是付出。腳踏實地的干才是硬道理。

來源:新浪VR

THE END
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