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VR 體驗(yàn)館為何都開成了“游戲廳”?

新消費(fèi)
2018
09/29
00:38
鈦媒體
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" 嗚,嗚,就不嘛,我就要玩嘛 ……"

在福田某大型商業(yè)廣場內(nèi),一位小朋友在地上連滾帶爬,沖著一旁滿臉尷尬的家長 " 撒嬌 ",引起了不少顧客的注意。孩子哭鬧的起因是想要玩 " 虛擬賽車 ",而家長說什么都不讓,彼此僵持不下。

順著那淚水汪汪的大眼睛瞄著的方向,懂懂筆記發(fā)現(xiàn)商場一層不經(jīng)意間出現(xiàn)了一家剛開業(yè)的 VR 虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館。聯(lián)想到近來在北京和深圳等城市的商廈里都涌現(xiàn)出了這類 VR 體驗(yàn)館,難道在國內(nèi)市場涼了許久的 VR 又卷土重來了?

通過走訪,我們發(fā)現(xiàn)深圳一些商業(yè)廣場、綜合體里面,的確有不少 VR 虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館剛剛開張或重裝營業(yè),部分大型綜合體甚至?xí)袃扇殷w驗(yàn)館展開競爭。

如果是周末,經(jīng)常會看到顧客在排隊(duì)等候,生意顯得十分火爆。而體驗(yàn)的顧客基本上是小朋友居多,很多小孩子在現(xiàn)場員工的安排下,帶著頭盔在尖叫聲中體驗(yàn)著所謂的前沿科技

卷土重來的 VR 體驗(yàn)館,火爆的背后是因?yàn)?VR 頭盔技術(shù)更趨完善?還是 VR 內(nèi)容市場又出現(xiàn)了創(chuàng)新?

內(nèi)容強(qiáng)調(diào)噱頭,硬件提升有限

除了一小部分因?yàn)閷I(yè)需求而購買 VR 頭戴式設(shè)備的群體,VR 體驗(yàn)店也被認(rèn)為是 VR 市場的風(fēng)向標(biāo)之一。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2017 年國內(nèi) VR 體驗(yàn)店約有 3000 家,主要集中在大型商場和購物中心內(nèi)。2016 年 HTC 還曾宣布要在大陸設(shè)立超一萬家 "VR 體驗(yàn)站 "。

但是根據(jù)部分媒體的調(diào)查顯示,去年多數(shù) VR 體驗(yàn)店的經(jīng)營狀況并不景氣,去年底到今年初,這類 VR 體驗(yàn)店關(guān)停并轉(zhuǎn)的現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生。與此同時(shí),HTC 所謂的萬家體驗(yàn)店早已無聲無息,而且包括這家 VR 硬件設(shè)備廠家在內(nèi)的整體市場,也在過去一年來呈現(xiàn)銷售不斷下滑的現(xiàn)象。

根據(jù) IDC 最近發(fā)布的 AR 和 VR 頭戴式設(shè)備出貨量報(bào)告顯示:2018 年第二季度,VR 頭盔的全球整體出貨量同比下降了 33.7%;這其中,移動端 VR 頭盔的出貨量從去年 Q2 的 100 萬臺下降至 40.9 萬臺;外接頭戴式 VR 設(shè)備的出貨量同比也下降了 37.3%;整個(gè) Q2 只有獨(dú)立式 VR 頭顯出貨量出現(xiàn)一定增幅。

那么,中國在全球 VR 設(shè)備與內(nèi)容需求市場本就供需疲軟,這種態(tài)勢是否會在今年第三季度出現(xiàn)新的變化?

" 早上十點(diǎn)到晚上十點(diǎn),設(shè)備就沒有停過。"

在羅湖一家 VR 虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館打工的李曉峰(化名),正忙著為前來體驗(yàn)的顧客演示設(shè)備穿戴,指導(dǎo)游戲玩法。

他告訴懂懂筆記,體驗(yàn)館是上個(gè)月剛剛開張的,雖然與上一代(設(shè)備)相比,硬件方面的進(jìn)步并不大,但卻因?yàn)樵黾恿瞬簧僦T如探險(xiǎn)、槍戰(zhàn)、盜墓、太空等主題新穎的游戲內(nèi)容,吸引了不少好奇的小朋友和中學(xué)生群體。

至于體驗(yàn)價(jià)格,也遠(yuǎn)比上一代體驗(yàn)館貴了許多。單次 59 元,只能夠體驗(yàn)一輪不超過 8 分鐘的 VR 游戲。略貴的價(jià)格,卻依舊吸引了不少路過體驗(yàn)館的低齡玩家,不少家長在孩子的懇求下,甚至還辦理了套票。

"380 元套票可以玩十次,相比起來劃算很多。" 曉峰表示,如今的 VR 體驗(yàn)館大多聚焦于低齡兒童群體,部分家長似乎也愿意讓孩子接觸這種新鮮的前沿科技。

為了推廣,很多體驗(yàn)館都會針對性的通過演示屏幕,展示大量游戲畫面,其中不少驚心動魄的視覺效果,吸引了很多路過的家長、孩子駐足觀看。尤其是看到體驗(yàn)中的小朋友玩得如此開心,圍觀的孩子自然也會心癢不已。

" 我們也要讓家長理解,這種科技體驗(yàn)站與游戲廳有本質(zhì)上的差異。雖然看著都是玩游戲,但是家長會更愿意掏錢讓孩子體驗(yàn) VR 游戲。" 曉峰坦言,目前的 " 蛋椅 " 等 VR 硬件設(shè)備,大多是由傳統(tǒng)游戲設(shè)備制造商代工生產(chǎn)的。

實(shí)際上,與傳統(tǒng)游戲廳里的硬件設(shè)備相比,這些動感座椅本質(zhì)上沒有太大的區(qū)別。只是商家多配了一套可以用于顯示三維影像的 VR 頭顯設(shè)備罷了,其機(jī)械性能,運(yùn)行原理與游戲廳的類似設(shè)備幾乎如出一轍。

" 部分低端的 VR 設(shè)備,甚至是在電子游戲設(shè)備上改造而成的。" 曉峰透露,有些商家就是在體驗(yàn)站外噴上 " 虛擬現(xiàn)實(shí) " 等相關(guān)字樣,就成了站在前沿科技風(fēng)口上的新興產(chǎn)物了。

在北環(huán)邊的一家綜合體內(nèi),一口氣開了兩家 VR 虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館的黃茂坤說得更加 " 直接 "。他們連大型的 VR 硬件都不采購,直接在網(wǎng)上買了三臺 Vive Focus VR 一體機(jī),然后把朋友游戲廳的 " 賽車座椅 " 拉過來就開業(yè)了。

" 本質(zhì)就是游戲,但家長就愛吃科技產(chǎn)品這一套。" 他告訴懂懂筆記,一間體驗(yàn)館配備幾套頭顯,再買來兩塊液晶大屏幕用于外接顯游戲畫面內(nèi)容。游戲主要自官方正版,單次體驗(yàn)價(jià)格 39 元。而整體硬件投資(不算房租)大概也就在兩萬元以內(nèi)。

在暑期開張后,兩間體驗(yàn)館平均每天就能帶來近兩萬元的營收。而其中絕大部分玩家,都是和家長一同來逛商場的孩子。有部分年齡過小的,甚至連頭戴設(shè)備的重量都支撐不了,需要在場員工協(xié)助。

如今,很多家長認(rèn)為用手機(jī)和電腦玩游戲是玩物喪志,但是虛擬現(xiàn)實(shí)卻是接觸前沿科技。一些商家也利用了家長這樣的心理,用虛擬現(xiàn)實(shí)這一概念,把游戲和科技之間的界限模糊化,讓家長樂意為孩子玩游戲而掏錢、辦卡。

或許,偶爾體驗(yàn)一下虛擬現(xiàn)實(shí)科技,娛樂一下心智無可厚非。但是隨著部分虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館的火爆,一些商家開始掛起羊頭賣狗肉了。

為吸引低齡玩家,引入游戲機(jī) " 充數(shù) "

在位于北京市北五環(huán)外的一家大型購物廣場內(nèi),一家虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館正傳出一陣陣賽車的轟鳴聲。然而很多圍觀小朋友關(guān)注的焦點(diǎn),并不是居中擺放著的大型 "VR 太空艙 "。而是幾臺連接了液晶顯示屏、方向盤、操作手柄等外設(shè)設(shè)備的索尼 PS4 游戲機(jī)。

" 孩子都喜歡賽車、拳擊類的游戲,這個(gè)(PS4)完全可以滿足。" 這家虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館的負(fù)責(zé)人張先生表示,之前館內(nèi)曾有賽車、太空旅行等主題的 VR 設(shè)備,也受到小朋友和學(xué)生黨的喜愛。

然而,由于每臺設(shè)備出廠價(jià)格都在兩萬元左右,投資較大,再加上一些 VR 內(nèi)容顧客看了幾遍也就失去新鮮感,再增加投資也不劃算。因此他便購買了諸如 PS4 等游戲主機(jī),再輔以類似的外設(shè)擺放在體驗(yàn)館內(nèi)吸引新的玩家。

" 很多年輕人人喜歡,而且遠(yuǎn)比賽車、冒險(xiǎn)類 VR 內(nèi)容受歡迎。" 他表示,顧客追求的并非虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備所帶來的視覺沖擊感,而是游戲內(nèi)容本身。

因此,只要是賽車、迷宮、涉及類內(nèi)容就會受到歡迎,與是否為 VR 設(shè)備、前沿科技毫無關(guān)系。更關(guān)鍵的是,PS4 游戲主機(jī)遠(yuǎn)比大型 VR 設(shè)備便宜得多,只需數(shù)千元,即可組裝稱一套可玩性強(qiáng)的游戲設(shè)備。

而在通州區(qū)某超大型社區(qū)的底商,懂懂筆記也看到了兩家擺放著傳統(tǒng)電玩設(shè)施的 VR 虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館,且受歡迎程度遠(yuǎn)比正兒八經(jīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備高得多。

" 做生意嘛,當(dāng)然以受歡迎的方式為主。" 一名店員表示,這些電玩設(shè)備是近兩個(gè)月剛增加的,為的是讓前來體驗(yàn) VR 設(shè)備的小玩家,有更多的選擇。

" 是有點(diǎn)掛羊頭賣狗肉,但是有需求不是嗎?也不是所有人都喜歡虛擬現(xiàn)實(shí)呀!家長帶著孩子來體驗(yàn)一兩次 VR 可以,但是看多了也會乏味,帶孩子多累呀,正好讓小孩體驗(yàn)一下別的,大人也抽空放松放松。" 面對著懂懂筆記的疑問,店員表現(xiàn)得理直氣壯。同時(shí)指出有周邊的大型商場也有不少 VR 體驗(yàn)館都是這么干的,并強(qiáng)調(diào)沒有強(qiáng)買強(qiáng)賣的現(xiàn)象,更不存在任何不妥的經(jīng)營行為。

相比過去,如今很多新出現(xiàn)的 VR 體驗(yàn)館并不執(zhí)著做成年人的生意。反而是想盡一切辦法,吸引低齡玩家," 綁架 " 家長掏錢買單。一部分虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)站,實(shí)際上也成了游戲設(shè)備進(jìn)駐商業(yè)廣場、占據(jù)中庭位置的理由或噱頭罷了。

那么,對于這種有名無實(shí)的 VR 虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館,家長們又是怎么看待呢?

體驗(yàn)館成托兒 " 游樂園 ",家長看法各異

" 只能繞路走,還有啥辦法。"

家住梅林的康舒女士最近很是苦惱。自從樓下商業(yè)廣場中庭開了一間 VR 體驗(yàn)館之后,兒子整天吵著鬧著要去那里玩。只要不依,就開始倒地撒潑。

她告訴懂懂筆記,起初以為能讓喜歡科幻電影的兒子,接觸一下虛擬現(xiàn)實(shí)之類的前沿科技,但是讓兒子在體驗(yàn)館玩過兩回游戲后,沒想到就此上癮了。

" 每次路過那兒,都會挑起他的興奮勁兒。" 康舒坦言,她并不反對小孩接觸科技類新興事物,例如虛擬現(xiàn)實(shí)之類的體驗(yàn),確實(shí)能夠讓孩子增長見識。

但這一類體驗(yàn)館,怎么看都像是以游戲?yàn)橘u點(diǎn)的娛樂場所,除了視覺刺激的幾分鐘,并沒有太多和科技啟發(fā)相關(guān)的內(nèi)容。她感覺孩子除了沉迷游戲以外,并不能夠從中學(xué)到任何知識。

" 何況有不少游戲跟虛擬現(xiàn)實(shí)完全扯不上邊,但孩子就是喜歡。" 讓她感到無奈的是,商家為了利用孩子 " 牽制 " 家長消費(fèi),不遺余力的用刺激感官的游戲畫面進(jìn)行大肆宣傳。

一些營業(yè)員不斷給路過的孩子和家長灌輸,這是體驗(yàn)科技,與游戲廳有本質(zhì)上的區(qū)別。更有不少家長不以為然,甚至是樂于把體驗(yàn)站當(dāng)臨時(shí) " 托兒所 ",掏錢為孩子 " 體驗(yàn) " 甚至辦理月卡。

當(dāng)然,并非所有家長都像康舒那樣,對這一類名不符其實(shí)的 VR 體驗(yàn)館心存抵觸。

家住東莞南城的何輝是一位 80 后爸爸,每個(gè)周末他都會帶著兒子到附近的 VR 體驗(yàn)館玩耍。為了讓孩子玩的盡興,他甚至還辦了一張價(jià)值 1500 元的無限次卡。

" 哪怕就是游戲,兒子開心就好咯,又不是沒有節(jié)制嘛。" 他告訴懂懂筆記,由于在超市買東西很枯燥,孩子通常不愿意去。因此每逢周末,他都會將孩子臨時(shí) " 寄放 " 在這些 VR 體驗(yàn)館,讓員工安排其體驗(yàn)和玩耍。而何輝則和妻子到超市采購,待時(shí)間差不多再回來接上孩子。

據(jù)他透露,自從商廈附近開了這么一家體驗(yàn)館之后,就有不少家長都喜歡在購物時(shí),掏錢讓愛哭鬧孩子在那玩耍。體驗(yàn)館自然也就成了熱鬧的 " 兒童游樂區(qū) " 和臨時(shí)托兒所。

以 " 體驗(yàn)科技 " 之名,這類體驗(yàn)館解決了年輕父母在購物時(shí)不喜歡帶上孩子的苦惱。

而 VR 作為一項(xiàng)新興技術(shù),在 2C 領(lǐng)域更多的應(yīng)用都是在游戲、娛樂領(lǐng)域。不少家長目前都接受了讓孩子拿著手機(jī)玩 " 農(nóng)藥 " 是有害的,但是對于一些虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館成了 " 游戲廳 ",他們并不在意甚至鼓勵孩子參與其中。

無論如何,曾經(jīng)涼了的 VR 體驗(yàn)館在國內(nèi)的確卷土重來了,甚至還摻雜了一些 2D 游戲設(shè)備和內(nèi)容。一位業(yè)內(nèi)人士表示,目前包括索尼、HTC、Oculus 等 VR 頭戴式設(shè)備都在降價(jià),他們對于 VR 體驗(yàn)店的形式肯定是支持的,因?yàn)槟軌蚋蠓秶仄占邦^戴式設(shè)備的公眾認(rèn)知度。" 他們的硬件可以少賺錢,但是軟件不可能不賺錢,尤其是這幾家 VR 大廠的 VR 內(nèi)容平臺,你如果仔細(xì)分析下載量和收入最高的部分,還是游戲內(nèi)容。"

如今,很多 VR 體驗(yàn)館更突出了設(shè)備的技術(shù)迭代和進(jìn)步,刺激的娛樂內(nèi)容也更豐富了。但是與 2016 年興起的那一股 VR 體驗(yàn)熱潮相比,目前的 VR 設(shè)備到底有多 " 科技 "?想必很多經(jīng)營者都知根知底。即便是不斷推陳出新的 VR 頭顯設(shè)備,在 2018 年又給用戶體驗(yàn)帶來了哪些實(shí)質(zhì)性的提升?

一位網(wǎng)友在 9 月初 Magic Leap One 發(fā)布時(shí),看到 Helio 應(yīng)用中那只傳說中的 " 躍海鯨魚 " 后在社交網(wǎng)絡(luò)上寫了這樣一句話:忽悠了兩年,就是這么個(gè)東西,你們還打算忽悠多久?

【來源:鈦媒體】

THE END
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