在今年8月宣布成立的網易影核,正式公布拿下VR現象級游戲Beat Saber在中國的游戲代理權。此次宣布的Beat Saber進入中國,也意味著網易影核將加速VR產業布局,有望讓VR產業在2018年末激起產業波瀾。
VR現象級游戲Beat Saber 在2018年推出的Beat Saber,自上線Steam以來,創下了高達數百美金的銷售記錄,并徹底點燃了許多VR愛好者的熱情,是現象級的爆款游戲。
與其從游戲創新上去強調Beat Saber的創新性,不如說在游戲體驗上,Beat Saber對VR游戲瓶頸的突破。一方面,該游戲具備高度的沉浸感,玩家通過揮舞受眾的光劍,快速擊打音符,具備極強的節奏感和打擊性;另一方面,VR游戲的核心體驗,是在于輸出絕對真實的虛擬世界認知,且這種認知還需要建立在不會引起玩家不適,降低玩家體驗門檻的基礎之上。Beat Saber在這兩點上無疑都是非常突出的。
Beat Saber入華本身并不是一件新鮮事,但正如主機游戲在中國的普及度完全無法于國外相提并論一樣,考慮到中國的獨特性,此次影核在發布線上版本之外,其線下體驗也是重中之重。基于網易游戲的研發運營能力以及玩家口碑,影核此次推動Beat Saber線下版本,必定將給玩家帶來更不一樣的街機體驗。同時作為一款音樂類游戲,基于網易強大的用戶連接能力以及在音樂社區上的耕耘能力,影核還將給線下街機版本賦予怎么樣的創新值得期待。
Beat Saber之后,影核的下一個大消息?
如果說Survios是許多國內玩家首次了解的“VR大廠”,那么網易影核一定是一個更新的名字。某種意義上講,影核在做的事情,和全球許多頂級VR廠商一樣,背負著把VR游戲推向更多玩家的使命感。在這種使命感的背后, 則包含了不可或缺的兩個部分。
首先是影核致力為中國玩家帶來最優質的國內外內容。這一點, 早在網易游戲發布會上多有提及。影核強調自身在開放的基礎上,重點落實的兩大核心策略:自研實力提升和優質產品代理。二者共同導向的,是向中國市場的VR玩家提供更豐富和更高級的VR游戲體驗。在這一點上,除了Beat Saber,影核計劃下一階段繼續引入Survios旗下已公布和試玩的幾款重點產品,覆蓋音樂、跑酷等多個輕量級游戲類型。
另一個,則是如何讓玩家更快、更方便地體驗到好玩的VR游戲。跟許多產業一樣,中國的VR游戲市場亦存在一個天然的玩家文化隔閡。表現在城市市場的不平衡、游戲體驗模式偏好,甚至最基礎的男女性別差異。在這一點上,影核相對于其它競爭者,不僅可以利用網易強大的資源整合能力,其自身作為VR游戲運營商的角色,會為所有海外好內容提供進入到中國的渠道。
我們也期待在2019年影核可以帶來更多的vr產品,真正幫助產業良性發展,也讓VR游戲玩家擁有更多的選擇。
來源:新浪VR